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Comment fonctionne la r茅alit茅 virtuelle ?

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D茅couvrez le fonctionnement de la r茅alit茅 virtuelle et les principes fondamentaux de la cr茅ation d'une exp茅rience de RV efficace.

[Image en vedette] Un professeur se tient devant une salle de classe avec un casque de r茅alit茅 virtuelle pour expliquer aux 茅tudiants le fonctionnement de la r茅alit茅 virtuelle.

La r茅alit茅 virtuelle (RV) est un monde immersif en 3D g茅n茅r茅 par des ordinateurs et que les utilisateurs d茅couvrent au moyen de casques, de technologies portables, de capteurs de mouvement et d'茅crans 脿 360 degr茅s. La r茅alit茅 virtuelle permet de vivre des exp茅riences dans des environnements non immersifs, comme les 茅crans 脿 360 degr茅s, et dans des environnements immersifs que les utilisateurs d茅couvrent au moyen de casques et d'accessoires portables afin d'interagir dans un monde num茅rique r茅aliste.聽

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une toute nouvelle technologie, la RV est plus accessible aux consommateurs que par le pass茅, gr芒ce 脿 la cr茅ation, dans les ann茅es 2010, d'appareils de RV destin茅s 脿 锚tre utilis茅s dans les maisons et autres petits espaces. Cet essor de la RV a conduit 脿 sa mise en 艙uvre dans d'autres secteurs que celui des jeux, notamment l'茅ducation, la formation, l'exercice physique et les soins de sant茅. Avec sa popularit茅 croissante, la RV ouvre la voie 脿 de nombreuses r茅flexions sur les recherches futures.聽

Comment fonctionne la r茅alit茅 virtuelle et quelles sont ses implications pour l'IA ? Cet article explore ces questions ainsi que les applications de la RV dans divers secteurs et la mani猫re dont vous pouvez d茅velopper une exp茅rience de RV.聽

Comment fonctionne la r茅alit茅 virtuelle ?

La RV trompe les sens de l'utilisateur gr芒ce 脿 une boucle de r茅troaction produite par le mat茅riel et le logiciel de RV entre capteurs de mouvements et 茅metteurs de stimulations, ainsi que par la relation de l'utilisateur avec le monde physique. Les syst猫mes de RV sont constitu茅s de trois 茅l茅ments :

  • Le mat茅riel

  • le logiciel

  • La perception humaine

Examinons de plus pr猫s comment chaque 茅l茅ment d'un syst猫me de RV fonctionne pour produire une exp茅rience de r茅alit茅 virtuelle.聽

Le mat茅riel

Le mat茅riel d'un syst猫me de RV transmet un stimulus au monde physique afin que les yeux et les oreilles de l'utilisateur puissent le convertir en une impulsion neuronale. L'objectif est de convaincre le cerveau que le monde virtuel est le monde physique et que les impressions sonores et visuelles que le syst猫me 茅met sont des stimulations naturelles.聽

Un syst猫me de RV se compose de trois 茅l茅ments mat茅riels principaux :

  • Les appareils d鈥櫭﹎ission : Il s'agit des dispositifs qui 茅mettent les stimuli pour les diff茅rents organes sensoriels. Il peut s'agir d'un 茅cran pour les yeux, de haut-parleurs ou d'un casque pour les oreilles, et d'un dispositif de retour haptique pour le sens du toucher.聽

  • Les capteurs : Dispositifs qui re莽oivent des signaux d'entr茅e du monde physique. Ils d茅tectent l'orientation des diff茅rents organes sensoriels. Certains sont constitu茅s d鈥檜ne cam茅ra num茅rique pour suivre les mouvements des yeux, des oreilles, des mains et d'autres parties du corps. En outre, des cam茅ras infrarouges d茅tectent la profondeur gr芒ce 脿 un faisceau de lumi猫re infrarouge non visible par l'艙il humain.

  • Les ordinateurs : Appareils qui re莽oivent les signaux des capteurs d'entr茅e et 茅mettent les stimuli de sortie pour faire fonctionner le g茅n茅rateur de monde virtuel. Il peut s'agir d'un ordinateur de bureau reli茅 au casque par des fils ou d'un appareil aussi simple qu'un smartphone qui s'ins猫re dans le casque. Des composants informatiques sp茅ciaux, tels que les unit茅s de traitement graphique (GPU) et les puces de l'interface d'affichage, contribuent aux performances du syst猫me de RV.聽

Le logiciel

Le logiciel de RV fonctionne 脿 partir des entr茅es qu'il re莽oit du mat茅riel depuis le monde physique, en les fournissant au g茅n茅rateur de monde virtuel pour qu'il produise constamment les stimulations n茅cessaires 脿 la r茅alisation de la RV. Le logiciel simule la perception du monde r茅el par rapport au monde de la RV, en utilisant des images enregistr茅es, des images g茅n茅r茅es par ordinateur (CGI, pour Computer Generated Images) ou une combinaison des deux.聽

En outre, le logiciel tente de faire correspondre les mouvements de l'utilisateur dans le monde physique 脿 ses mouvements dans le monde virtuel, en veillant 脿 ce que les points de vue des objets dans le monde virtuel co茂ncident avec eux. Le logiciel d茅termine ce qui se passe lorsque l'utilisateur souhaite se d茅placer en dehors de la zone rep茅r茅e par les capteurs. Du mat茅riel suppl茅mentaire, comme un contr么leur, permet aux utilisateurs de se d茅placer. Le logiciel tient compte de la physique en appliquant divers algorithmes 脿 des ph茅nom猫nes physiques similaires 脿 ceux du monde physique, d茅cidant ainsi de la simplicit茅 ou de la complexit茅 d'un monde de RV.聽

Pour la cr茅ation d鈥檜ne application de RV, les fabricants de mat茅riel fournissent un kit de d茅veloppement logiciel (SDK) qui pr茅sente un ensemble de r猫gles de base sur la fa莽on de construire un g茅n茅rateur de monde virtuel 脿 partir de z茅ro, qui inclut toute la partie physique, l'audio et le mouvement. Certaines entreprises produisent leur g茅n茅rateur de monde virtuel que les d茅veloppeurs peuvent utiliser comme point de d茅part avec des r猫gles et une s茅curit茅 d茅j脿 mises en 艙uvre.聽

Perception humaine

La RV doit prendre en compte les effets des stimuli artificiels sur les sens humains. Chaque sens humain est associ茅 脿 un stimulus, un r茅cepteur et des organes qui per莽oivent le monde physique. La RV con莽oit des stimuli qui agissent sur les circuits neurologiques humains de mani猫re similaire au fonctionnement des sens dans le monde physique. Parfois, le cerveau r茅agit mal aux stimuli, cr茅ant une confusion des sens qui provoque de la fatigue, des maux de t锚te, des naus茅es ou une incapacit茅 脿 interpr茅ter l'exp茅rience comme 芦 r茅elle 禄.

L'adaptation de la perception sensorielle humaine 脿 la r茅alit茅 virtuelle peut amener les d茅veloppeurs de RV 脿 oublier ce que la RV fait aux sens d'une personne qui n'a jamais interagi avec elle auparavant. Bien que vous deveniez progressivement 脿 l'aise avec la RV, un d茅veloppeur qui interagit toujours avec elle peut faire des erreurs de conception qu'il ne remarque pas. Il faut bien comprendre les effets de la RV sur la perception humaine pour que la RV stimule ce qu'elle est cens茅e stimuler tout en limitant les effets secondaires.聽

Comment l'IA fonctionne-t-elle avec la RV ?

L'IA fonctionne avec la RV pour aider 脿 cr茅er des avatars interactifs qui peuvent tenir des conversations gr芒ce au traitement du langage naturel. Cette fonction de l'IA pourrait avoir son utilit茅 pour les modules de formation 脿 des activit茅s dans des lieux de travail difficiles en vous donnant une exp茅rience immersive et pratique du lieu de travail dans un environnement s没r. Les outils de d茅veloppement de l'IA peuvent contribuer 脿 rationaliser la cr茅ation d'univers de RV et 脿 am茅liorer l'exp茅rience des utilisateurs.聽

Comment d茅velopper une exp茅rience de r茅alit茅 virtuelle efficace ?

Concentrez-vous sur la physiologie et la perception humaines pour d茅velopper une exp茅rience de r茅alit茅 virtuelle efficace. Une s茅rie de situations peuvent contribuer 脿 茅clairer ce processus, notamment les jeux vid茅o, le cin茅ma, la radiodiffusion, les syst猫mes de repr茅sentation visuelle et l'ing茅nierie. Examinons quelques principes directeurs pour une RV efficace :

  • Commencez le d茅veloppement en cherchant 脿 maximiser le confort, 脿 r茅duire la fatigue oculaire et 脿 cr茅er une exp茅rience immersive.

  • Cr茅ez des mondes virtuels avec des 茅chelles r茅alistes, des objets en 3D int茅grale et avec un rendu des textures sous tous les angles, et assurez-vous que tous les mod猫les g茅om茅triques ont un rendu correct.聽

  • Veillez 脿 ce que la vue de l'艙il gauche et de l'艙il droit soit la m锚me, la seule diff茅rence 茅tant l'angle de perception de chaque objet, couleur ou texture.

  • Optimisez le rendu et la fr茅quence d'images en fonction de vos exigences mat茅rielles afin de maintenir une fr茅quence d'images coh茅rente et de minimiser la latence.

  • Assurez-vous que le suivi audio et le rep茅rage spatial 脿 partir des dispositifs sonores fonctionnent avec les casques.

  • Faites des pauses lors de la conception d'un monde de RV pour 茅viter le mal de la RV.聽

  • Apprenez 脿 rep茅rer les d茅fauts lors de la conception de syst猫mes de RV en y entra卯nant vos perceptions.聽

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