D茅couvrez ce qu'est le VR eye tracking, comment elle fonctionne et comment elle am茅liore les exp茅riences de r茅alit茅 virtuelle.
![[Image en vedette] Deux femmes d'affaires sont assises 脿 l'ext茅rieur et utilisent des casques VR qui utilisent le suivi oculaire VR.](https://d3njjcbhbojbot.cloudfront.net/api/utilities/v1/imageproxy/https://images.ctfassets.net/wp1lcwdav1p1/HNyrYS8wTMZfoarHi3ljs/895f817862f20157c13ea857e5a904fa/GettyImages-1351875044.jpg?w=1500&h=680&q=60&fit=fill&f=faces&fm=jpg&fl=progressive&auto=format%2Ccompress&dpr=1&w=1000)
Read in English (Lire en anglais)
Pour cr茅er des exp茅riences de r茅alit茅 virtuelle (VR ou Virtual Reality) convaincantes, les capteurs doivent suivre et collecter des informations 脿 partir des organes sensoriels, comme les yeux et les oreilles, en plus du suivi de la t锚te. Alors que le VR eye tracking se concentre g茅n茅ralement sur le suivi de la t锚te, les d茅veloppements en mati猫re de suivi des yeux sont 脿 l'avant-garde de la recherche sur la VR.聽
Le suivi des yeux n'est pas en soi une nouvelle technologie, mais le d茅veloppement de petites cam茅ras a entra卯n茅 une croissance rapide des techniques de suivi des yeux utilisant la vid茅o. Ces cam茅ras sont suffisamment petites pour 锚tre int茅gr茅es dans un casque de VR, et permettent de suivre les mouvements des yeux pendant l'exp茅rience de l'utilisateur dans un monde de VR. Le VR eye tracking recueille sp茅cifiquement des donn茅es sur la position du sujet par rapport 脿 la 3D de l'univers de VR.聽
Pour toute personne souhaitant se lancer dans la VR, il est utile de comprendre les types de mouvements oculaires qu'il est important de suivre. Examinons le fonctionnement du VR eye tracking, ses applications et ses d茅fis afin d'obtenir une perspective plus large.聽
Les yeux bougent de six fa莽ons qui sont importantes pour le VR eye tracking. Examinons chaque type de mouvement :
Saccades : Mouvements rapides de la fov茅a (la r茅gion de la r茅tine o霉 la vision est la plus nette) qui aident l'艙il 脿 se fixer sur les d茅tails lorsqu'il passe d'un objet 脿 l'autre. Ces mouvements se produisent inconsciemment et parfois consciemment lorsque vous vous concentrez sur quelque chose de particulier.聽
Mouvement lent de poursuite : Rotation lente de l'艙il pour suivre des objets en mouvement afin de r茅duire la perception du flou de mouvement des objets. Ce mouvement aide l'艙il 脿 stabiliser l'image.
R茅flexe vestibulo-oculaire : mouvement r茅flexe involontaire des yeux pour maintenir la concentration sur les objets lorsque la t锚te est inclin茅e d'avant en arri猫re. Les yeux contrebalancent l'angle de la t锚te pour maintenir la mise au point. Ce mouvement est important pour que la VR puisse le suivre, car il est 茅galement essentiel pour la stabilisation de l'image.
R茅flexe optocin茅tique : il se produit lorsqu'un objet rapide passe 脿 proximit茅, ce qui permet aux yeux de se concentrer sur des caract茅ristiques particuli猫res de l'objet. La fa莽on dont vos yeux vont et viennent sur les d茅tails d'un train en marche est due 脿 ce r茅flexe qui se d茅place entre les聽saccades et les mouvements lents de poursuite.
Vergence : Les yeux se d茅placent pour cr茅er une image unique d'un objet sur lequel ils se concentrent tous les deux. Ce mouvement se produit sous forme de convergence ou de divergence lorsqu'un objet se rapproche ou s'茅loigne, respectivement. Ces mouvements permettent de donner une id茅e de la distance 脿 laquelle se trouve l'objet.聽
Microsaccades : Mouvements oculaires complexes et involontaires de moins d'un degr茅 qui aident l'艙il 脿 fixer des objets particuliers, 脿 am茅liorer l'acuit茅 visuelle et 脿 r茅soudre les probl猫mes de perception. Les microsaccades sont les mouvements oculaires les moins connus et font l'objet de recherches.聽
Pour l'interaction avec la VR, l'oculom茅trie a des applications dans l'affichage et le rendu de la VR, l'interaction avec l'utilisateur et les environnements collaboratifs. La VR immersive a une qualit茅 de d茅finition proche de celle de la vision humaine mais pr茅sente un d茅fi de mise en 艙uvre en raison des d茅bits de donn茅es 茅lev茅s n茅cessaires 脿 sa cr茅ation. Le suivi oculaire apporte une solution 脿 ce rendu, car la r茅gion d'acuit茅 visuelle de l'艙il au niveau de la fov茅a n'est que de 5,2 degr茅s.聽
Le VR eye tracking rend possible la mise en 艙uvre d鈥檜ne d茅finition r茅aliste en concentrant les r茅gions 脿 haute d茅finition sur la fov茅a. Pour ce faire, il suit l'endroit o霉 le sujet regarde, un processus appel茅 rendu fov茅al. Il permet 茅galement d'茅conomiser la puissance de calcul n茅cessaire pour que tout soit rendu avec la m锚me qualit茅.聽
Le VR eye tracking permet de r茅soudre les probl猫mes li茅s au conflit vergence-accommodation (VAC), qui entra卯ne une g锚ne, des maux de t锚te et une fatigue oculaire. Rappelons que la vergence d茅place les yeux pour cr茅er une image unique sur laquelle ils se concentrent tous les deux. Cependant, de nouvelles recherches sur les 茅crans 脿 focale variable utilisent le suivi oculaire VR pour g茅rer les probl猫mes de vergence en suivant la vergence de l'艙il.聽
Le VR eye tracking peut 锚tre appliqu茅e 脿 la mani猫re dont les utilisateurs interagissent dans les environnements virtuels, ce qui peut 锚tre utile si les utilisateurs ont des handicaps moteurs ou si un environnement virtuel n茅cessite de ne pas utiliserde manette.聽Le VR eye tracking facilite les techniques de s茅lection 脿 l'aide des yeux, la cr茅ation de mouvements mains libres dans les environnements virtuels et l'interaction avec le syst猫me 脿 l'aide de simples mouvements oculaires.聽
Enfin, le VR eye tracking cr茅e une interaction r茅aliste avec l'utilisateur en cr茅ant des rendus r茅alistes du visage humain, ce qui permet une construction pr茅cise des avatars de l'utilisateur. Les humains donnent des signaux de communication par l'interm茅diaire de leurs yeux, et l'oculom茅trie de la VR montre o霉 vous regardez et pointez avec votre seul regard.聽
Le VR eye tracking fonctionne en identifiant les diff茅rents mouvements des yeux et en envoyant des donn茅es aux applications de VR. Le VR eye tracking utilise trois m茅thodes :
L'茅lectro-oculographie (EOG)
La magn茅to-oculographie
Vid茅o-oculographie (VOG)
Examinons de plus pr猫s le fonctionnement de chaque m茅thode de suivi oculaire de la VR.聽
L'EOG utilise des 茅lectrodes plac茅es sur les points de contact entre le casque VR et le visage. Sa fonction est de mesurer l'orientation de l'艙il en mesurant la tension entre la corn茅e, charg茅e positivement, et la r茅tine, charg茅e n茅gativement. La mesure des charges positives et n茅gatives permet au logiciel de VR de cr茅er une carte de l'orientation de l'艙il. Cette m茅thode est impr茅cise, mais c'est la seule qui permette de mesurer les yeux lorsque l'utilisateur les a ferm茅s.聽
La m茅thode de la magn茅to-oculographie offre un haut degr茅 de pr茅cision. Elle utilise une lentille de contact dans laquelle est incorpor茅e une boucle de fil.聽Lorsque les yeux bougent, des courants 茅lectriques traversent des bobines de Helmholtz plac茅es pr猫s de la t锚te, ce qui permet d'obtenir une lecture des mouvements verticaux, horizontaux et rotatifs des yeux. Bien que tr猫s efficace, il est difficile d鈥檜tiliser cette m茅thode en conjonction avec un casque de VR, mais elle permet une mesure plus pr茅cise que les autres m茅thodes de suivi des yeux.聽
La m茅thode de suivi la plus courante est la VOG, qui utilise des images captur茅es par les cam茅ras du casque de VR. Elle envoie une analyse de chaque image captur茅e au casque VR, en localisant la position de la pupille et d'autres caract茅ristiques de l'艙il. La qualit茅 des images captur茅es et la fa莽on dont les cam茅ras sont mont茅es sur le casque d茅terminent l'utilisation de cette m茅thode.聽
Les d茅veloppeurs de VR, les secteurs du marketing, des soins de sant茅 et de l'茅ducation b茅n茅ficient du VR eye tracking. Une utilisation 茅vidente du VR eye tracking est celle qu鈥檈n font les les d茅veloppeurs, qui am茅liorent gr芒ce 脿 elle les performances, la latence, la r茅solution, le confort et les interactions d'utilisateur 脿 utilisateur des syst猫mes de VR. Le marketing, les soins de sant茅 et l'茅ducation sont trois autres secteurs qui utilisent ou pourraient utiliser le VR eye tracking au fur et 脿 mesure que la recherche se d茅veloppe.
Le VR eye tracking a des applications dans la recherche sur l'exp茅rience client (CX, ou customer experience en anglais) en examinant o霉 vont les yeux du client pendant les phases de pr茅-achat, d'achat et de post-achat. Le VR eye tracking permet d'examiner comment les publicit茅s agissent sur le consommateur, la VR et la RA (r茅alit茅 augment茅e) en tant que supports publicitaires produisant un meilleur engagement du client que les sources m茅diatiques traditionnelles. Dans les phases de pr茅-achat et d'achat, le VR eye tracking donne un aper莽u de la mani猫re dont les consommateurs interagissent avec les produits et de l'endroit o霉 leurs yeux se dirigent en fonction de la marque du produit.聽
L'oculom茅trie VR a des applications diagnostiques, th茅rapeutiques et interactives dans le domaine des soins de sant茅. Pour d茅tecter certaines maladies neurologiques, le VR eye tracking peut accomplir des t芒ches de diagnostic en recherchant des mouvements oculaires anormaux quand les yeux suivent des objets. Dans un cadre th茅rapeutique, l'oculom茅trie et la VR contribuent脿 la th茅rapie d'exposition dans le traitement du trouble de stress post-traumatique (TSPT) en permettant de voir comment le regard d'un sujet r茅agit 脿 des sc猫nes d茅clenchantes.聽
Il est possible pour un chercheur, gr芒ce au nouveau mat茅riel d鈥檕culom茅trie en VR, d鈥櫭﹖udier le comportement d'un apprenant. L'oculom茅trie dans les environnements 茅ducatifs se concentre sur les mesures temporelles et spatiales pour examiner combien de temps un apprenant regarde une zone particuli猫re et o霉 il regarde. Bien que le VR eye tracking soit un outil pr茅cieux pour percevoir l'engagement de l'apprenant, il s'agit d'une nouvelle technologie qui n茅cessite davantage de recherche pour des conclusions pr茅cises.聽
La mise en 艙uvre du VR eye tracking pose des d茅fis. Les trois d茅fis du VR eye tracking sont les suivants :
D茅fis technologiques
D茅fis en mati猫re de donn茅es et de s茅curit茅
D茅fis en mati猫re de s茅curit茅
Examinons de plus pr猫s ces d茅fis dans ces trois cat茅gories principales.聽
Le VR eye tracking a des limites technologiques, notamment en ce qui concerne la qualit茅 des donn茅es collect茅es par les syst猫mes d'oculom茅trie. Quatre de ces probl猫mes concernent la pr茅cision spatiale, l'exactitude spatiale, la latence 茅lev茅e et les faibles taux d'茅chantillonnage, qui entra卯nent tous des probl猫mes dans l'exp茅rience de la VR pour l'utilisateur. En outre, les probl猫mes li茅s 脿 la dur茅e de l'茅talonnage peuvent dissuader les utilisateurs de le faire, ce qui entra卯ne une baisse de la qualit茅 du suivi.聽
Le VR eye tracking recueille une s茅rie de donn茅es qui posent des probl猫mes de s茅curit茅. Les donn茅es de suivi oculaire contiennent une s茅rie d'informations personnelles telles que les 茅tats cognitifs, les informations sur les maladies ou les troubles mentaux, les traits de personnalit茅 et d'autres donn茅es sensibles telles que l'芒ge, l'origine ethnique, la consommation de drogues, les 茅motions et les peurs.聽En outre, les motifs de l'iris sont l'un des meilleurs moyens d'identification biom茅trique, ce qui pose des probl猫mes d'usurpation d'identit茅 脿 cause des images infrarouges (IR) produites par les syst猫mes de suivi oculaire.聽
Compte tenu des informations personnelles essentielles collect茅es par le VR eye tracking, des m茅thodes d鈥檃lt茅ration des images, de d茅tection et de suppression de ces informations doivent faire l'objet de recherches suppl茅mentaires afin de garantir la confidentialit茅 et la s茅curit茅 des utilisateurs de la VR.聽
Les oculom猫tres par VOG pour la VR utilisent la lumi猫re infrarouge et la lumi猫re proche de l鈥檌nfrarouge pour produire le contraste n茅cessaire au suivi oculaire. Une exposition prolong茅e 脿 cette lumi猫re peut endommager la corn茅e, l'iris et la pupille. La mise en 艙uvre du suivi oculaire dans la VR 茅tant de plus en plus fr茅quente, il est n茅cessaire de poursuivre les recherches sur l'exposition prolong茅e.聽
Le VR eye tracking est 脿 la pointe des nouveaux d茅veloppements dans la VR, facilitant le rendu et cr茅ant des exp茅riences VR plus efficaces. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de la VR et sur la mani猫re de cr茅er vos propres exp茅riences, essayez la sp茅cialisation en r茅alit茅 virtuelle de l'Universit茅 de Londres sur 糖心vlog官网观看.聽
脡quipe 茅ditoriale
L鈥櫭﹒uipe 茅ditoriale de 糖心vlog官网观看 est compos茅e de r茅dacteurs, de r茅dacteurs et de v茅rificateurs de fai...
Ce contenu a 茅t茅 mis 脿 disposition 脿 des fins d'information uniquement. Il est conseill茅 aux 茅tudiants d'effectuer des recherches suppl茅mentaires afin de s'assurer que les cours et autres qualifications suivis correspondent 脿 leurs objectifs personnels, professionnels et financiers.