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Universitat Aut貌noma de Barcelona

Dise帽o de videojuegos

Enric Mart铆 G貌dia
Pere Nolla Rodr铆guez

Instructors: Enric Mart铆 G貌dia

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There are 4 modules in this course

En este primer m贸dulo daremos una introducci贸n inicial a qu茅 son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensi贸n del proceso de creaci贸n y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qu茅 son los juegos, y por qu茅 jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, se帽alaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica dise帽ar.

What's included

17 videos7 readings1 assignment

En este m贸dulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de dise帽o de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; tambi茅n comentaremos una visi贸n general sobre los elementos art铆sticos y tecnol贸gicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de dise帽ar. Daremos especial atenci贸n al estudio de las mec谩nicas, el control y el balance, que suponen el n煤cleo del dise帽o conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qu茅 es el gameplay (jugabilidad) y c贸mo se puede ajustar seg煤n sea necesario.

What's included

22 videos1 reading1 assignment

En este m贸dulo continuaremos con los elementos claves del dise帽o de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos g茅neros existentes; tambi茅n hablaremos del dise帽o a lo largo del proceso de desarrollo. A continuaci贸n nos ocuparemos de la documentaci贸n, centr谩ndonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el dise帽o de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el dise帽o, como son la ambientaci贸n, la historia, la narrativa y la usabilidad.

What's included

22 videos1 reading1 assignment

En este m贸dulo explicaremos c贸mo se implementan elementos de dise帽o en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitir谩 mostrar de manera pr谩ctica aspectos y conceptos que se han tratado en los m贸dulos anteriores. Partiendo de un proyecto b谩sico de un videojuego, modificaremos su dise帽o y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente c贸mo funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, C谩mara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.

What's included

19 videos1 reading1 assignment

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Enric Mart铆 G貌dia
Universitat Aut貌noma de Barcelona
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Jennifer J.
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JM
5

Reviewed on Aug 13, 2016

M
5

Reviewed on Oct 22, 2017

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5

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