Descubre c贸mo un wireframe puede ayudarte a crear un sitio web o una aplicaci贸n m贸vil. Comienza a crear tu primer wireframe.
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Un wireframe es una representaci贸n visual de lo que los usuarios ver谩n y con lo que interactuar谩n cuando lleguen a un sitio web, p谩gina web o aplicaci贸n m贸vil. El prop贸sito de un wireframe es visualizar un concepto de experiencia de usuario (UX) antes de codificar un sitio web o aplicaci贸n.
Piensa en un wireframe como un boceto digital, una maqueta o un prototipo que muestra la posici贸n de cada elemento dentro de una interfaz de usuario, incluyendo texto, botones, im谩genes, videos y men煤s. Un wireframe tambi茅n puede incluir informaci贸n sobre c贸mo debe funcionar el sitio o la aplicaci贸n.
Los wireframes generalmente se clasifican en t茅rminos de fidelidad, o qu茅 tan cerca se parecen al sitio, p谩gina o aplicaci贸n en la que finalmente se convertir谩n. Aqu铆 hay algunas distinciones:聽
Los wireframes de baja fidelidad son las maquetas m谩s b谩sicas y aproximadas de un sitio, p谩gina o aplicaci贸n, que muestran c贸mo se colocar谩n todos los elementos en la pantalla. Por lo general, incluyen elementos como texto gen茅rico y marcadores de posici贸n para im谩genes, encabezados, men煤s y botones.
Los wireframes de fidelidad media incluyen m谩s detalles que los de baja fidelidad. Los detalles pueden incluir un espaciado m谩s preciso entre elementos, titulares reales y elementos de dise帽o adicionales.
Los wireframes de alta fidelidad son m谩s realistas en apariencia que los de baja y media fidelidad y se parecen m谩s a los sitios o aplicaciones que representan. Un wireframe de alta fidelidad puede incluir detalles visuales como fuente, colores e im谩genes.
El wireframing es un proceso que las personas en una variedad de roles pueden usar para dar vida a las ideas. Ya sea que te interesen los wireframes para proyectos profesionales o personales, puede ser 煤til investigar posibles trayectorias profesionales y obtener inspiraci贸n de c贸mo las empresas usan wireframes para enfrentar los desaf铆os del mundo real. A continuaci贸n, algunos t铆tulos de trabajo que puedes encontrar en tu investigaci贸n de wireframes y algunas de sus funciones principales:
Los dise帽adores de UX y UI realizan investigaciones sobre c贸mo los usuarios interact煤an con aplicaciones y sitios web para dise帽ar experiencias digitales atractivas.聽
Un dise帽ador gr谩fico crea conceptos visuales, incluyendo los dise帽os de sitios web en algunos casos, para comunicar ideas a las audiencias.聽
Un dise帽ador web determina c贸mo se mostrar谩 un sitio web a los usuarios, incluyendo los colores, las fuentes, las im谩genes, el dise帽o general y la est茅tica que impulsan las experiencias de los usuarios.聽
Un dise帽ador de aplicaciones determina la apariencia de una aplicaci贸n m贸vil, incluyendo los elementos visuales, c贸mo se organizan y la funcionalidad de la aplicaci贸n.
Adem谩s de los roles anteriores, tambi茅n puedes descubrir que los due帽os de negocios, artistas, dise帽adores creativos, aut贸nomos, educadores y aficionados usan wireframes para visualizar las experiencias del usuario. Por ejemplo, un fabricante de joyas que crea un sitio web de comercio electr贸nico para vender joyas y un maestro que crea una aplicaci贸n en la que los estudiantes acceden a las tareas pueden usar wireframes para intercambiar ideas.
Los wireframes pueden ser una forma 煤til de iniciar el proceso de creaci贸n de un sitio web o una aplicaci贸n m贸vil. A medida que te aventuras en wireframing, considera estos beneficios:聽聽
Puedes explorar un concepto inicial sin tomar decisiones sobre las fuentes, colores u otras caracter铆sticas de dise帽o del producto terminado.
Puedes explorar la est茅tica, la arquitectura de la informaci贸n y la funcionalidad sin escribir ning煤n c贸digo.聽
Los colaboradores y las partes interesadas pueden ofrecer comentarios sobre el wireframe antes de que se finalicen las caracter铆sticas.
Un wireframe puede ser f谩cil y econ贸mico de crear y puede reducir el ensayo y error y el gasto de crear el producto terminado.聽
Una variedad de programas de software de wireframes est谩n disponibles para crear una representaci贸n visual de tu sitio web, p谩gina web o aplicaci贸n m贸vil. Hemos revisado cinco programas de software en la tabla a continuaci贸n y enumeramos el costo, las caracter铆sticas y las puntuaciones en Capterra*, un sitio donde los usuarios revisan y descubren software.
Software de wireframe | Costo | 颁补谤补肠迟别谤铆蝉迟颈肠补蝉 | Puntaje en Capterra |
---|---|---|---|
Figma | Empieza gratis | Herramientas de dibujo, dise帽o autom谩tico, animaciones, simulaci贸n de interacci贸n con el usuario, importaci贸n de bocetos | 4.7/ 5 |
Lucidchart | Empieza gratis | Capacidades de coautor铆a y colaboraci贸n, se integra con otras aplicaciones, herramientas de diagramaci贸n y plantillas | 4.5/ 5 |
Balsamiq | Desde $9 USD ($151.59 MX) al mes tras una prueba gratuita | Componentes e iconos de interfaz de usuario, elementos de arrastrar y soltar, m茅todos abreviados de teclado, prototipos interactivos | 4.4/ 5 |
Whimsical | Empieza gratis | Dise帽o de wireframe para cualquier pantalla, icono y biblioteca de elementos configurables, personalizaciones | 4.7/ 5 |
InVision | Empieza gratis | Lienzo colaborativo libre, plantillas preconstruidas, se integra con otras herramientas | 4.6/ 5 |
*Los puntajes de software en Capterra se basan en una combinaci贸n de factores, como las opiniones de los usuarios, la funcionalidad del software, las caracter铆sticas ofrecidas, la facilidad de uso, el servicio al cliente y otros criterios relevantes.
Si bien puedes construir wireframes con diferentes niveles de fidelidad, utilizando diferentes softwares, asegurarte de que tu wireframe tenga las siguientes cualidades puede facilitar el desarrollo de tu producto terminado.
Tu wireframe debe centrarse en los componentes m谩s importantes de tu concepto de sitio web o aplicaci贸n: los elementos que vas a incluir en la p谩gina, d贸nde aparecer谩n y c贸mo los usuarios interactuar谩n con ellos. Un wireframe de alta fidelidad puede incluir fuentes, colores o im谩genes reales. Deber谩s mantener el wireframe libre de desorden y sobrecarga de informaci贸n para que los colaboradores lo puedan interpretar con facilidad.
Cualquier nota que agregues a un wireframe debe centrarse en describir c贸mo los usuarios interactuar谩n con los elementos de la p谩gina. Estas descripciones deben ser cortas y claras, por ejemplo: 鈥淓l bot贸n hace clic para pagar en una nueva ventana鈥. Incluye estas descripciones solo cuando la usabilidad no sea evidente en las im谩genes del wireframe.
Los estilos y s铆mbolos reutilizables, como cuadros para im谩genes y l铆neas horizontales para texto, pueden acelerar el proceso de creaci贸n de wireframes, mantener los wireframes consistentes y hacerlos m谩s f谩ciles de interpretar.
Wireframe de sitio web vs. wireframe de aplicaci贸n m贸vil
Un wireframe de sitio web y un wireframe de aplicaci贸n m贸vil difieren en varias formas clave, incluyendo el tama帽o y el dise帽o, c贸mo interact煤an los usuarios con los elementos de la interfaz y c贸mo funcionan esos elementos. Por ejemplo, los usuarios del sitio web pueden hacer clic en los elementos de la p谩gina con el mouse o tocar los elementos con una pantalla t谩ctil, mientras que los usuarios de aplicaciones m贸viles pueden tocar los elementos para usarlos.
驴Est谩s listo para crear tu primer wireframe o mejorar tu flujo de trabajo de wireframing existente? Sigue los pasos a continuaci贸n.
Si est谩s investigando sobre wireframes, es posible que tengas una idea para un sitio web, p谩gina web o aplicaci贸n m贸vil a la que quieras dar vida. Considera mirar ejemplos de sitios web o aplicaciones que te guste usar o que hayas encontrado f谩ciles de navegar para obtener ideas para la experiencia que deseas ofrecer a tus usuarios.
Comienza escribiendo una descripci贸n de lo que deseas crear y la experiencia que deseas que tengan los usuarios. Escribir una breve descripci贸n y tenerla a mano puede ayudarte a visualizar la apariencia final del producto terminado.
Aqu铆 hay un ejemplo:聽
鈥淓stoy creando un sitio web de peluquer铆a que permite a los usuarios reservar citas con estilistas, revisar servicios y precios, leer y publicar comentarios de clientes y examinar nuestra galer铆a de peinados, todo desde la p谩gina de inicio.鈥
Haciendo uso de tu descripci贸n escrita, comienza a dibujar a mano la interfaz de usuario del sitio o aplicaci贸n. Dibujar un wireframe a mano puede ser un proceso r谩pido y, por lo general, requiere un esfuerzo y un costo m铆nimos. Adem谩s, un boceto dibujado a mano puede servir como precursor para crear un wireframe digital, especialmente si vas a utilizar un software de wireframe por primera vez.
Tu boceto dibujado a mano puede incluir un 谩rea para men煤s de navegaci贸n, cuadros para im谩genes y botones de llamados a la acci贸n (CTA, por sus siglas en ingl茅s) y l铆neas horizontales para texto y titulares. Tambi茅n debes tener en cuenta las dimensiones de diferentes dispositivos y pantallas. La clave aqu铆 es no centrarte demasiado en la est茅tica del boceto dibujado a mano, ya que puedes refinar estos detalles en una etapa posterior del proceso de wireframing y dise帽o. M谩s bien, conc茅ntrate en el dise帽o general de la interfaz.
Cuando est茅s listo para convertir tu boceto en un wireframe digital, selecciona el software de wireframe que mejor te ayude a alcanzar tus objetivos. Haciendo uso de la tabla anterior, considera el costo, las caracter铆sticas y la facilidad de uso. Lee la documentaci贸n de soporte o realiza tutoriales sobre c贸mo usar los programas que m谩s te interesan. Si tienes disponibilidad, reg铆strate para obtener pruebas gratuitas antes de la compra para que puedas tomar una decisi贸n basada en la experiencia.
El siguiente paso es construir tu wireframe usando software y el boceto dibujado a mano. Puede resultarte 煤til mirar ejemplos de wireframes mientras construyes el tuyo. Aseg煤rate de incluir el dise帽o de todos los elementos de la p谩gina y las notas sobre c贸mo funcionar谩n los elementos, mientras excluyes el contenido real y los detalles de dise帽o excesivos.
Obtener retroalimentaci贸n de los dem谩s es un paso importante en la creaci贸n de wireframes que se convierten en sitios y aplicaciones f谩ciles de usar. Si est谩s construyendo un wireframe para ayudarte a completar un proyecto personal, solicita la ayuda de personas en tu red. Si est谩s construyendo un wireframe para proyectos profesionales, solicita a las partes interesadas y colaboradores tu opini贸n.
Las preguntas que podr铆as hacer incluyen:
鈥溌縌u茅 tan f谩cil ser铆a usar este sitio o aplicaci贸n?鈥
鈥溌縌u茅 tan intuitivo es el dise帽o?鈥
鈥溌縃ay 谩reas que sean confusas o desordenadas?鈥
鈥溌縌u茅 cambios recomiendas?鈥
Una vez que re煤nas los comentarios, el siguiente paso es implementarlos en tu wireframe. Es posible que necesites alterar el dise帽o por completo, convertir un wireframe de baja o media fidelidad en uno de alta fidelidad o pasar por varias rondas de comentarios e implementaci贸n. Con un wireframe finalizado, puedes comenzar a crear tu sitio o aplicaci贸n.
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