糖心vlog官网观看

Glossar der UX Begriffe und Definitionen

Geschrieben von 糖心vlog官网观看 Staff 鈥 Aktualisiert am

Dieser Artikel bietet ein strukturiertes Glossar, das Designern, Forschern und Produktteams hilft, die Benutzererfahrung zu verbessern. Au脽erdem vermittelt er ein klares Verst盲ndnis wichtiger Fachbegriffe.

[Hauptbild] Ein UX-Designer verwendet einen Laptop und macht sich Notizen auf einem gelben Post-it-Zettel, w盲hrend er Ausdrucke von Wireframes auf einem Schreibtisch 眉berpr眉ft.

Read in English (Auf Englisch lessen)

UX-Begriffe

Diese Liste g盲ngiger Begriffe aus dem User Experience (UX)-Design bietet einen 脺berblick 眉ber wichtige Themen in UX/UI-Design, -Forschung und -Texten. Egal, ob Sie Ihre Karriere beginnen oder aus einem anderen Bereich wechseln, lernen Sie diese UX-Begriffe und gehen Sie selbstbewusst auf Ihre Jobsuche.

UX-Begriffe

A/B-Tests

Beim A/B-Testing werden einfache Experimente durchgef眉hrt, bei denen Nutzer mit zwei Designs interagieren, um herauszufinden, welches besser abschneidet. Diese Methode wird im Marketing, UX-Design und anderen Bereichen eingesetzt und hilft bei der Entscheidung, was bei Nutzern am besten ankommt.

础蹿蹿颈苍颈迟盲迟蝉诲颈补驳谤补尘尘

Ein 础蹿蹿颈苍颈迟盲迟蝉诲颈补驳谤补尘尘 ist die visuelle Darstellung eines Affinit盲tsmappings, bei dem gro脽e Mengen von Ideen in Clustern organisiert werden. In der UX ist ein 础蹿蹿颈苍颈迟盲迟蝉诲颈补驳谤补尘尘 eine Forschungsmethode, die Ideen in Gruppen 盲hnlicher Elemente sortiert und organisiert.

API

Eine API (Application Programming Interface) ist eine Reihe von Protokollen, die die Interaktion zweier Softwareanwendungen regeln. APIs werden in Programmiersprachen wie C++ oder JavaScript geschrieben. Eine Google Maps API erm枚glicht es beispielsweise Nutzern, Karten in ihre Websites einzubetten, um ihren Unternehmensstandort anzuzeigen.

础耻蹿驳补产别苍补苍补濒测蝉别听

Bei der Aufgabenanalyse werden die Schritte aufgelistet, die ein Benutzer aus seiner Perspektive ausf眉hren k枚nnte, um ein Ziel zu erreichen. Die Problemstellen eines Benutzers werden oft bereits in den fr眉hen Phasen der Produktentwicklung erkannt.

Breadcrumbs

Breadcrumbs sind Navigationssysteme, die Benutzern helfen zu verstehen, wo sie sich gerade auf einer Website oder App befinden. Dies wird auch als Brotkr眉melnavigation bezeichnet.聽

Card Sorting

Card Sorting ist eine UX-Forschungsmethode, die Einblicke in die Kategorisierung von Informationen durch Nutzer bietet und so die Gestaltung der Informationsarchitektur unterst眉tzt. Die Teilnehmer erhalten 眉blicherweise Karteikarten mit verschiedenen Themen und werden gebeten, diese nach ihrem eigenen Ermessen zu ordnen.聽

Design Sprint

Ein Design Sprint ist ein f眉nft盲giger Prozess, bei dem Ideen entworfen, Prototypen erstellt und getestet werden, um spezifische Gesch盲ftsprobleme zu l枚sen. Das Konzept wurde von Jake Knapp gepr盲gt, der damals Designer bei Google Ventures war.

Empathy Card

Eine Empathy Card ist ein Tool, mit dem Designer ihr Wissen 眉ber eine Gruppe von Nutzern visualisieren k枚nnen. Sie ist in vier Quadranten unterteilt, die zeigen, was Nutzer 眉ber ihre Erfahrungen mit einem Produkt oder einer Dienstleistung sagen, denken, tun und f眉hlen. Das Tool hilft Designern, Empathie 蹿眉谤 Endnutzer aufzubauen.

贰苍诲产别苍耻迟锄别谤听

Endbenutzer sind die Menschen, 蹿眉谤 die UX-Designer ihre Designs erstellen. Beim UX-Design geht es darum, die Probleme der Endbenutzer zu identifizieren und zu l枚sen.

Eye Tracking聽

Eye Tracking ist eine UX-Forschungsmethode, die die Augenbewegungen eines Benutzers beim Betrachten einer Website verfolgt, um zu verstehen, was er ansieht und in welcher Reihenfolge.

Gestaltprinzipien

Die Gestaltprinzipien stammen aus der Psychologie. Sie beschreiben, wie unser Gehirn visuelle Informationen interpretiert, beispielsweise wie nah oder weit Schaltfl盲chen auf einer Website voneinander entfernt sind. Im UX-Bereich wird die Wahrnehmung dieser N盲he durch den Nutzer genutzt, um datenbasierte Designentscheidungen zu treffen, die das Nutzererlebnis pr盲gen.

Human Computer Interaction聽

Human Computer Interaction, auch Mensch-Computer-Interaktion genannt, ist ein multidisziplin盲res Studienfach, das sich mit der Gestaltung von Technologie und der Interaktion zwischen Mensch und Computer besch盲ftigt. Es ist mittlerweile ein g盲ngiges Studienfach 蹿眉谤 alle, die sich mit UX-Design besch盲ftigen m枚chten.

Informationsarchitektur

Informationsarchitektur bedeutet, Inhalte und Informationen sinnvoll anzuordnen. Designer m眉ssen nicht nur bestimmen, womit Benutzer interagieren, sondern auch, wie und wann diese Elemente in ihrem Erlebnis erscheinen.

Inklusives Design

Inklusives Design ist ein Entwicklungsansatz 蹿眉谤 Produkte und Dienstleistungen, die von Menschen mit unterschiedlichster Herkunft und verschiedenen F盲higkeiten genutzt werden k枚nnen. Dabei werden Aspekte wie Barrierefreiheit, Alter, geografische Lage, Sprache, ethnische Zugeh枚rigkeit und sozio枚konomischer Status ber眉cksichtigt.

Interaktionsdesign

Interaktionsdesign ist ein Teilbereich des UX-Designs, der sich auf die Interaktion zwischen Benutzern und Produkten konzentriert, basierend auf Faktoren wie W枚rtern, Zeit, Raum, visuellen Elementen und Verhalten.

惭颈肠谤辞肠辞辫测听

Eine Microcopy ist ein kleines Textst眉ck, das Benutzer durch ein digitales Erlebnis f眉hrt. Dazu k枚nnen Schaltfl盲chen, Beschriftungen, Platzhaltertexte in Eingabefeldern und Fehlermeldungen geh枚ren.

Mockup

Ein Mockup ist eine statische Darstellung eines Produkts. Es handelt sich in der Regel um ein noch in der Entwicklung befindliches Produkt, das weder angeklickt noch interaktiv dargestellt werden kann.聽

MVP

Ein MVP (Minimum Viable Product) ist ein Produkt, das zun盲chst in seinem bestm枚glichen, aber nicht perfekten Zustand auf den Markt kommt. MVPs werden ver枚ffentlicht, um Benutzerfeedback zu erhalten, bevor sie 眉berarbeitet werden, um Funktionen hinzuzuf眉gen, die das Benutzererlebnis verbessern.

Pain Points

Pain Points, auch Schmerzpunkte genannt, sind Probleme, die Nutzer bei der Nutzung eines Produkts oder einer Dienstleistung feststellen. Im UX-Designprozess identifizieren Forscher oder Designer diese Probleme und entwickeln Verbesserungsm枚glichkeiten.聽

笔别谤蝉辞苍补听

Eine User Persona wird im Marketing und in der UX verwendet und ist das Profil einer Person, die Ihre Zielgruppe repr盲sentiert. User Personas k枚nnen Hintergrundinformationen, Ziele, Einstellungen, F盲higkeiten und Verhaltensmuster dieser Person enthalten. Diese Informationen helfen UX-Experten, sich eine bestimmte Zielgruppe vorzustellen und 蹿眉谤 sie zu gestalten.

Problem Statement聽

Ein Problem Statement ist eine pr盲gnante, umsetzbare Zusammenfassung der Probleme eines Benutzers bei der Produktentwicklung. Im UX-Bereich liefert ein Problem Statement Hinweise zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Produkts.聽

Prototyp

Ein Prototyp ist ein Modell, das zeigt, wie das Endprodukt aussehen k枚nnte. Low-Fidelity-Prototypen k枚nnen Skizzen auf Papier sein, w盲hrend High-Fidelity-Prototypen so weit fortgeschritten sind, dass Nutzer mit der App oder Website interagieren und Feedback geben k枚nnen, bevor die Designer das Produkt 蹿眉谤 die Markteinf眉hrung fertigstellen.

Responsive Webdesign

Responsive Webdesign bezeichnet die Gestaltung von Websites und Apps, die sich durch Optimierung von Layout, Plattform und Bildschirmgr枚脽e an Mobilger盲te oder Tablets anpassen. Eine gut gestaltete Website ist benutzerfreundlich und 盲sthetisch ansprechend, unabh盲ngig davon, auf welchem 鈥嬧婫er盲t sie angezeigt wird.

Storyboard

脛hnlich wie in der Arbeit eines Cartoonisten kann auch im UX-Bereich ein Storyboard eingesetzt werden 鈥 als grobe visuelle Darstellung eines Nutzungsszenarios. In einer Abfolge von Bildern zeigen Storyboards chronologisch, wie Nutzer mit einem Produkt oder einer Dienstleistung interagieren und dabei auf ein Problem (einen sogenannten Pain Point) sto脽en.

罢测辫辞驳谤补蹿颈别听

Wie im Grafikdesign ist Typografie der Stil und das Erscheinungsbild von Text in einem Design. UI-Designer m枚chten im Allgemeinen eine 盲sthetisch ansprechende und lesbare Typografie 蹿眉谤 Benutzer w盲hlen.

UI-Design

UI-Design oder User Interface Design bezeichnet den Gestaltungsprozess von Benutzeroberfl盲chen. Eine Benutzeroberfl盲che ist der Punkt der Interaktion zwischen Mensch und Computer. Ziel eines UI-Designers ist es, das Erscheinungsbild digitaler Produkte zu gestalten und den Endnutzer zu begeistern.

Usability-Tests

Usability-Tests sind eine UX-Forschungsmethode, die die Benutzerfreundlichkeit eines Produkts bewertet, indem eine Gruppe von Benutzern zusammenkommt, um es zu testen und eine Reihe von Fragen zu beantworten.

User Flow

Ein User Flow ist ein Diagramm oder eine Grafik, die die Schritte beschreibt, die ein Benutzer ausf眉hren muss, um eine Aufgabe oder ein Ziel zu erreichen.

User Journey Map

Eine User Journey Map ist eine visuelle Darstellung der Kundenerfahrung. Sie kann die Beziehung eines Kunden zu einer Marke von Anfang an abdecken oder sich auf eine bestimmte Erfahrung bei der Nutzung des Produkts konzentrieren. User Journey Maps dokumentieren die Phasen der Benutzererfahrung, die in jeder Phase erledigten Aufgaben, Emotionen und potenzielle Verbesserungsm枚glichkeiten.

User Story

Eine User Story ist eine kurze und einfache Beschreibung, wer der Benutzer ist, was er will und warum. Sie wird aus der Perspektive des Endbenutzers geschrieben und dient als Grundlage 蹿眉谤 Designentscheidungen.

UX-Design

UX-Design (User Experience) ist ein Studien- und Arbeitsgebiet, das sich mit der L枚sung von Benutzerproblemen durch die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und Funktionalit盲t von Produkten und Dienstleistungen befasst. UX-Designer oder Produktdesigner werden in diesem Bereich t盲tig.

UX-Forschung

UX-Forschung ist qualitative und quantitative Nutzerforschung, um deren Probleme und Verhalten bei der Nutzung eines Produkts zu verstehen. Ein UX-Forscher nutzt verschiedene Methoden wie Nutzerinterviews, Usability-Tests und Card-Sorting, um Daten zu sammeln und sie dem Team als umsetzbare Erkenntnisse zu pr盲sentieren.

UX-Strategie

Die UX-Strategie ist ein detaillierter Plan, um die Arbeit des UX-Teams an jedem Kundenkontaktpunkt auf die 眉bergreifenden Gesch盲ftsziele und die Markenidentit盲t auszurichten. Sie pr盲sentiert eine Vision 蹿眉谤 das Produkt, einschlie脽lich seines Aussehens, seines Nutzens 蹿眉谤 die Nutzer, seiner Ziele und eines Aktionsplans.聽

UX Writing

UX Writing ist der Prozess der Planung und Erstellung von Texten (Microcopies) 蹿眉谤 digitale Produkte, die den Nutzer durch die Nutzung des Produkts f眉hren. Ein UX Writer findet die richtigen Worte 蹿眉谤 Schaltfl盲chen, Beschriftungen, Men眉s, Fehlermeldungen und Anweisungen, die intuitiv, umfassend und markengerecht sind.

Wireframe

Ein Wireframe ist das Grundger眉st eines Produktdesigns. Es handelt sich in der Regel um eine grobe digitale Skizze, die in den fr眉hen Entwicklungsphasen (vor dem Mockup) erstellt wird und den Inhalt und die Funktionalit盲t des Designs einer Website oder mobilen App umrei脽t.

Ver盲ndern Sie Ihren Designansatz mit User Experience-Kursen!

Vertiefen Sie Ihre Designf盲higkeiten mit ma脽geschneiderten User-Experience-Kursen, die Ihr Verst盲ndnis und die Umsetzung effektiver UX-Strategien erweitern. Egal, ob Sie Einsteiger oder erfahrener Designer sind und Ihr Fachwissen vertiefen m枚chten 鈥 diese Kurse bieten wertvolle Einblicke in die Erstellung intuitiver und ansprechender Benutzeroberfl盲chen. Nutzen Sie die Chance, Ihre Designs zu verbessern und die Benutzerzufriedenheit zu steigern. Entdecken Sie die verf眉gbaren User-Experience-Kurse und gestalten Sie unvergessliche und wirkungsvolle User Experiences.

FAQs zu UX-Begriffe

Aktualisiert am
Geschrieben von:

Redaktion

Das Redaktionsteam von 糖心vlog官网观看 besteht aus 盲u脽erst erfahrenen professionellen Redakteuren, Autoren ...

Diese Inhalte dienen nur zu Informationszwecken. Den Lernenden wird empfohlen, eingehender zu recherchieren, ob Kurse und andere angestrebte Qualifikationen wirklich ihren pers枚nlichen, beruflichen und finanziellen Vorstellungen entsprechen.