Was macht ein gro脽artiges Benutzererlebnis aus? Wie k枚nnen Sie durchg盲ngig Erlebnisse entwerfen, die gut funktionieren, einfach zu bedienen sind und von den Menschen gerne genutzt werden? In diesem Kurs lernen Sie den Kernprozess des Erlebnisdesigns kennen und erfahren, wie Sie Ihre Arbeit mit den Menschen, 蹿眉谤 die Sie entwerfen, effektiv auswerten k枚nnen. Sie lernen grundlegende Methoden der Designforschung kennen, die es Ihnen erm枚glichen, Menschen, die Abl盲ufe ihrer Handlungen und den Kontext, in dem sie arbeiten, effektiv zu verstehen. Anhand der Aufgaben lernen Sie praktische Techniken, um das, was Sie sehen, zu verstehen und Ihre Beobachtungen in aussagekr盲ftige, umsetzbare Erkenntnisse und einzigartige M枚glichkeiten 蹿眉谤 das Design zu verwandeln. Sie werden auch erkunden, wie Sie als Reaktion auf die identifizierten M枚glichkeiten Ideen entwickeln und Methoden lernen, um Ihre Ideen greifbar zu machen. Durch die Beantwortung spezifischer Fragen und die Verfeinerung Ihrer Konzepte kommen Sie der Verwirklichung Ihrer Ideen n盲her. Anhand von Fallbeispielen aus verschiedenen Branchen wie dem Gesundheits-, Bildungs-, Transport- und Finanzwesen werden wir Ihnen zeigen, wie diese Methoden in unterschiedlichen Bereichen funktionieren.

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Benutzererfahrung: Forschung & Prototyping
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung 蹿眉谤 Interaktionsdesign


Dozenten: Elizabeth Gerber
46.570 bereits angemeldet
Bei enthalten
(905听叠别飞别谤迟耻苍驳别苍)
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Benutzerforschung
- Kategorie: 碍谤别补迟颈惫颈迟盲迟
- Kategorie: Nutzerorientierte Gestaltung
- Kategorie: User Experience Design
- Kategorie: Menschenzentriertes Design
- Kategorie: Prototyping
- Kategorie: Storyboarding
- Kategorie: Design Forschung
- Kategorie: Qualitative Forschung
- Kategorie: Persona (Benutzererfahrung)
- Kategorie: 滨苍迟别谤惫颈别飞颈苍驳-贵盲丑颈驳办别颈迟别苍
- Kategorie: Innovation
- Kategorie: Usability-Tests
Wichtige Details

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverst盲ndnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 4 Module
Unser Kurs beginnt mit dem ersten Schritt, um gro脽artige Benutzererlebnisse zu schaffen: zu verstehen, was Menschen tun, denken, sagen und f眉hlen. In diesem Modul lernen Sie, wie Sie einen offenen Geist bewahren und mehr dar眉ber erfahren, wie sich die Bed眉rfnisse, Ziele und Werte der Menschen in ihrem t盲glichen Leben und in ihren Hoffnungen 蹿眉谤 die Zukunft niederschlagen. Sie werden die verschiedenen Aktivit盲ten betrachten, die sie in welcher Reihenfolge ausf眉hren, und die gr枚脽eren Systeme, in denen sie interagieren. Sie beginnen damit, eine Liste von Fragen zu erstellen und gehen dann verschiedene Forschungsmethoden durch, um Ihre spezifischen Fragen zu beantworten. Zur Veranschaulichung dieser Forschungsmethoden werden in den Lektionen mehrere Beispiele aus echten Designprojekten aus verschiedenen Bereichen vorgestellt. Ich hoffe, Sie nehmen aus diesem Modul mit, wie wichtig und aufregend es ist, mit Menschen zu sprechen und von ihnen zu lernen, wenn und wo sie ihren allt盲glichen Aktivit盲ten nachgehen, anstatt Ihre Entw眉rfe auf Annahmen zu st眉tzen. Durch diese Techniken gewinnen Sie eine neue Perspektive auf das Problem und erkennen M枚glichkeiten, ein sinnvolles und zug盲ngliches Design zu entwerfen.
Das ist alles enthalten
5 Videos1 Lekt眉re1 peer review
Wie kommen Sie auf gro脽artige Ideen, wenn Sie einen Chancenbereich identifiziert haben? In diesem Modul lernen Sie die Freuden und Herausforderungen der Ideenfindung kennen. Wir beginnen mit den beiden h盲ufigsten Fallstricken bei der Generierung guter Ideen: Fixierung und Beurteilung. Wir besprechen Regeln, die Sie befolgen sollten, z. B. dass Sie jede Idee ver枚ffentlichen, unabh盲ngig davon, ob sie gut oder schlecht ist, und Techniken, um auf Ideen aufzubauen. Anhand konkreter Beispiele aus der Praxis werden wir f眉nf beliebte Ideationstechniken vorstellen, die Designer anwenden, wenn sie ein Problem l枚sen wollen. Wir werden auch besprechen, wer in den Brainstorming-Prozess einbezogen werden sollte und warum. Abschlie脽end werden wir dar眉ber sprechen, wie Sie entscheiden, welche Ideen Sie weiterverfolgen und welche Sie auf dem Tisch liegen lassen. Wir hoffen, dass Sie ein neues Verst盲ndnis 蹿眉谤 all die verschiedenen M枚glichkeiten mitnehmen, wie Sie Ideen innerhalb eines Chancenbereichs generieren k枚nnen und wie unterschiedliche Techniken und Konfigurationen die Art der Ideen beeinflussen, die Sie generieren.
Das ist alles enthalten
1 Video2 Lekt眉ren1 peer review
Nachdem Sie all diese neuen und spannenden Informationen gesammelt haben, was machen Sie damit? Wie fassen Sie die Daten zusammen? Finden Sie Verbindungen und Spannungen? Gehen Sie von dem, was die Leute sagen, zu dem 眉ber, was es bedeutet? Bewerten Sie die Verwendbarkeit der Daten? In diesem Modul lernen Sie, wie Sie die reichhaltigen Daten, die Sie gesammelt haben, sinnvoll nutzen und in umsetzbare Erkenntnisse umwandeln k枚nnen, die zu sinnvollen neuen Erfahrungen f眉hren. Wir beginnen mit der Frage, wie Sie die gesammelten Daten und Fotos organisieren k枚nnen, und besprechen dann vier g盲ngige Synthesetechniken, die Designer verwenden: Personas, Journey Maps, Diagramme und die 2x2-Matrix. Nachdem Sie sich einen 脺berblick 眉ber die Daten verschafft haben, werden Sie in der Lage sein, klare M枚glichkeiten 蹿眉谤 das Design zu identifizieren, einschlie脽lich eines Fokus, eines Interessenvertreters, eines Bedarfs und einer umsetzbaren Erkenntnis. Zu jeder Technik zeige ich Ihnen eine reale Anwendung, damit Sie einen Eindruck davon bekommen, wie Designer diese Tools einsetzen. Ich hoffe, dass Sie sich am Ende dieser Lektion sicher f眉hlen werden, dass Sie eine Vielzahl von Daten in einen umsetzbaren Bereich 蹿眉谤 das Design umwandeln k枚nnen.
Das ist alles enthalten
1 Video2 Lekt眉ren1 peer review
Wie machen Sie Ihre Ideen greifbar, nachdem Sie den Ideenfindungsprozess durchlaufen haben, so dass Sie sie mit anderen testen und kritische Fragen beantworten k枚nnen, die notwendig sind, um Ihre Idee voranzubringen? In unserer letzten Lektion lernen Sie die Regeln 蹿眉谤 das Prototyping kennen. Dazu geh枚rt, dass Sie Ideen schnell entwickeln, viele Prototypen erstellen und nur die wichtigsten Details angeben. Wir besprechen Fragen, die Sie sich stellen sollten, wenn Sie Ihre Idee mit verschiedenen Personen testen. Sie werden lernen, wie wichtig es ist, viele Prototypen zu erstellen, damit Sie sich nicht auf eine bestimmte Idee versteifen und die Teile ausw盲hlen k枚nnen, die 蹿眉谤 jede Idee am besten funktionieren. Durch schnelle Iterationen und Tests gelangen Sie schneller zu einer sinnvollen und zug盲nglichen Erfahrung, auf die Sie stolz sein werden. Zum Abschluss zeigen wir Ihnen vier beliebte Formen des Prototyping, darunter Storyboards, Rollenspiele, Walkthroughs und Touchpoints - alles Formen des Prototyping, die Sie mit Materialien, die Sie zu Hause finden k枚nnen, durchf眉hren k枚nnen. Kein Programmieren erforderlich! Ich hoffe, Sie nehmen aus dieser Lektion mit, dass Sie es lieben, Ideen greifbar zu machen, um bestimmte Fragen zu beantworten, und dass die verschiedenen Formen des Prototyping die Fragen beeinflussen, die Sie beantworten k枚nnen. So k枚nnen wir all die Ideen, die wir auf Klebezetteln notiert haben, in die Realit盲t umsetzen!
Das ist alles enthalten
1 Video2 Lekt眉ren1 Aufgabe
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Bewertungen von Lernenden
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Gepr眉ft am 31. Mai 2021
A鈥媠 per usual, it takes at least twice as long to complete the assignments than the info. you're given. Peer marking takes a long time too.
Gepr眉ft am 10. Dez. 2016
I liked a lot when examples are given but I missed going into some deeper thoughts on what are the ways and tools we can and should use.
Gepr眉ft am 31. Mai 2020
Giving me insights of user researches and crazy way of generating ideas. Persona and journey maps are practical.

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