D茅couvrez la diff茅rence entre la r茅alit茅 augment茅e et la r茅alit茅 virtuelle et la mise en 艙uvre de chaque technologie.
![[Image en vedette] Une femme se tient dans un bureau et porte un casque de r茅alit茅 virtuelle.](https://d3njjcbhbojbot.cloudfront.net/api/utilities/v1/imageproxy/https://images.ctfassets.net/wp1lcwdav1p1/1juVfNl4md28C5KnCu0NIB/bfa444f7590c9120c6926272b3a9b1d5/GettyImages-1146500413__1_.jpg?w=1500&h=680&q=60&fit=fill&f=faces&fm=jpg&fl=progressive&auto=format%2Ccompress&dpr=1&w=1000)
La r茅alit茅 augment茅e (RA) et la r茅alit茅 virtuelle (RV) sont deux exp茅riences technologiques qui modifient la fa莽on dont le num茅rique interagit avec le monde physique. La r茅alit茅 augment茅e et la r茅alit茅 virtuelle sont souvent mises dans le m锚me sac, mais chacune a sa propre fa莽on d'interagir avec l'environnement virtuel.聽聽
Lorsque l'on se familiarise avec la r茅alit茅 augment茅e et la r茅alit茅 virtuelle, il est essentiel d'examiner chaque technologie afin de comprendre en quoi elles diff猫rent et se recoupent. La r茅alit茅 augment茅e vise 脿 enrichir le monde physique d'artefacts, d'images, de vid茅os ou d'exp茅riences num茅riques qui se superposent 脿 lui 脿 l'aide d'images de synth猫se (en anglais, computer-generated images, ou CGI) et de mod猫les 3D. La RV vise 脿 cr茅er une exp茅rience enti猫rement virtuelle avec des casques et des syst猫mes de suivi pour placer l'utilisateur dans un monde enti猫rement diff茅rent. Avec l'utilisation croissante de la r茅alit茅 augment茅e et de la r茅alit茅 virtuelle dans les jeux, le marketing, l'茅ducation et les soins de sant茅, il est important de comprendre les utilisations, les applications, les avantages et les inconv茅nients de chaque technologie.聽
La r茅alit茅 augment茅e consiste 脿 superposer des vid茅os ou des images sur un 茅cran du monde physique, g茅n茅ralement 脿 l'aide d'un smartphone. L'image superpos茅e cr茅e une interaction entre l'utilisateur, le monde num茅rique et le monde physique, ce qui permet d'茅tablir des liens entre eux ou 脿 l鈥檜tilisateur de vivre de nouvelles exp茅riences. L'utilisation de la RA et des images de synth猫se permet de visualiser des objets dans le monde r茅el.聽
Pour cr茅er une exp茅rience de RA, il suffit d'un appareil dot茅 d'une cam茅ra et d'un logiciel qui utilise des 茅l茅ments 3D avec l'application de RA. Parmi les exemples les plus populaires de RA figurent des applications li茅es au divertissement, comme les filtres Snapchat et le jeu vid茅o mobile Pokemon Go, mais elle a 茅galement des implications pour la formation en entreprise.聽
Les principales fonctions de la RA sont la visualisation, l'instruction et l'interaction, car l'ajout d'informations virtuelles au monde physique permet de cr茅er des exp茅riences augment茅es. Examinons les trois principales fonctions de la RA :
La visualisation : La RA permet aux utilisateurs de voir en profondeur des zones difficilement accessibles du corps humain et des syst猫mes m茅caniques en superposant en direct des images des veines humaines pour les proc茅dures de prise de sang ou de la fa莽on dont les pi猫ces s'assemblent dans les environnements m茅caniques.聽
Enseignement : L'enseignement et la formation am茅lior茅s par la RA changent la fa莽on dont vous apprenez et travaillez en fournissant des informations et des diagrammes en temps r茅el pendant le travail, ce qui permet de gagner du temps en consultant des vid茅os ou des diagrammes en 2D.聽
Interaction : La RA modifiera 脿 l鈥檃venir l'interaction entre les humains et les machines, en supprimant le besoin de commandes physiques gr芒ce 脿 l'utilisation de panneaux de commande virtuels.聽
Chaque fonction de la RA donne lieu 脿 diverses utilisations dans les secteurs des jeux, des soins de sant茅, de l'茅ducation et du marketing.聽
Certains jeux vid茅o comme Pokemon Go utilisent la RA pour superposer des images num茅riques du monde du jeu au monde physique afin de cr茅er une exp茅rience de jeu qui combine les deux. Dans le domaine de la sant茅, la r茅alit茅 augment茅e a des applications pour la formation des chirurgiens gr芒ce 脿 une meilleure visualisation du corps humain. En outre, elle permet aux cliniciens de voir les signes vitaux et les diagnostics des patients en temps r茅el 脿 l'aide d'un 茅cran de RA.聽
Dans le domaine de l'茅ducation, la r茅alit茅 augment茅e permet de superposer des informations au monde physique afin que les 茅tudiants puissent d茅couvrir le monde et avoir des explications en m锚me temps. La r茅alit茅 augment茅e cr茅e des processus de d茅cision marketing immersifs et permet 脿 l'utilisateur de visualiser sesachats sur lui ou dans son espace en temps r茅el.
L'avantage de la r茅alit茅 augment茅e est sa capacit茅 脿 combiner le monde physique avec une interface num茅rique, cr茅ant ainsi une nouvelle exp茅rience du monde. Cela cr茅e 茅galement de nouvelles fa莽ons d'appr茅hender le monde, qu'il s'agisse de la fa莽on dont vous contr么lezles machines de fabrication ou de la fa莽on dont les chirurgiens apprennent 脿 conna卯tre le corps humain. La r茅alit茅 augment茅e offre 茅galement de nouveaux moyens d'interagir avec l'environnement num茅rique.聽聽
Les inconv茅nients de la r茅alit茅 augment茅e sont notamment le co没t de la mise en 艙uvre de cettetechnologie dans l'enseignement. 脌 l'avenir, il faudra veiller 脿 ce que l'acc猫s 脿 cette technologie soit 茅quitablement distribu茅 dans un grand nombre d'茅coles. La RA n茅cessite 茅galement une connexion internet fiable et l'acc猫s 脿 des smartphones ou 脿 d'autres appareils connect茅s. En ce qui concerne la programmation, elle n茅cessite des comp茅tences et des technologies, ce qui peut 锚tre hors de port茅e des budgets des petites entreprises.聽聽
Contrairement 脿 la RA, la r茅alit茅 virtuelle cr茅e une exp茅rience totalement immersive par l鈥檜tilisation d鈥檜n casque et d鈥檌mages de synth猫se (CGI) pour placer l'utilisateur dans un monde virtuel. Dans la RV, l'utilisateur interagit avec un monde enti猫rement virtuel 脿 l'aide d'un casque et d'un contr么leur. La r茅alit茅 virtuelle cr茅e une exp茅rience sensorielle en stimulant et en trompant les organes sensoriels pour qu'ils interagissent avec le monde virtuel comme ils le feraient avec le monde physique.聽
La r茅alit茅 virtuelle a de nombreuses utilisations similaires 脿 la RA, mais la cr茅ation d'une exp茅rience enti猫rement virtuelle se pr锚te 脿 des types d'applications diff茅rents. Les industries qui utilisent la RV comprennent le divertissement, les soins de sant茅, la formation et l'茅ducation. Examinons les utilisations de la RV dans chaque secteur.聽
Divertissement : La RV dans le domaine du divertissement permet d'acc茅der 脿 des films, des lieux et des jeux vid茅o 脿 360 degr茅s. Elle donne aux utilisateurs la possibilit茅 de regarder o霉 ils veulent et ce qu'ils veulent dans des environnements virtuels, cr茅ant ainsi une nouvelle exp茅rience.聽
Soins de sant茅 : La RV dans le domaine de la sant茅 permet aux chirurgiens et aux personnes en formation dans le domaine m茅dical de regarder des simulations d'op茅rations, de se familiariser avec des outils et de faire une observation dynamique du patient dans un environnement virtuel avant de commencer une op茅ration.聽
Formation : Les simulations de RV peuvent contribuer 脿 la formation des nouveaux conducteurs, car l'environnement virtuel est plus s没r et plus accessible que l'apprentissage de la conduite dans le monde physique.聽
脡ducation : La RV dans le domaine de l'茅ducation permet aux 茅tudiants de se plonger dans d'autres environnements pour se faire une id茅e pr茅cise de ce qu'ils apprennent, ce qui rend l'exp茅rience plus passionnante. En outre, elle pourrait faciliter l'apprentissage 脿 distance, les 茅tudiants pouvant participer 脿 une classe virtuelle.聽
La RV pr茅sente des avantages similaires 脿 ceux de la RA, notamment dans le domaine de l'茅ducation, car elle permet aux apprenants d'explorer le monde physique d'une mani猫re qui ne serait pas possible sans la r茅alit茅 virtuelle. La RV offre aux utilisateurs un espace s没r pour s鈥檌nitier ou s'entra卯ner sans se mettre en danger 脿 des choses qui pourraient 锚tre dangereuses ou effrayantes dans le monde physique. La RV permet 茅galement aux utilisateurs de voyager n'importe o霉 dans le monde physique par le biais d'une exp茅rience virtuelle.
L'un des inconv茅nients de la RV est le mal des transports, dont souffrent certains utilisateurs. Il provoque des naus茅es, des vertiges et des maux de t锚te chez certains d鈥檈ntre eux. Ce mal des transports survient chez les utilisateurs qui y sont d茅j脿 pr茅dispos茅s dans le monde r茅el ou qui vivent une exp茅rience prolong茅e dans un environnement virtuel. Les d茅fis li茅s au mat茅riel et au co没t de la RV rendent sa mise en 艙uvre plus difficile que celle de la RA. Outre le co没t initial du casque, la RV exige que vous disposiez d茅j脿 d'un ordinateur dot茅 d'une carte graphique haut de gamme pour faire fonctionner le logiciel de RV.
En r茅sum茅, examinons les diff茅rences entre la r茅alit茅 augment茅e et la r茅alit茅 virtuelle et les cas dans lesquels chaque technologie est la plus appropri茅e.
| R茅alit茅 augment茅e | R茅alit茅 virtuelle |
|---|---|
| La RA utilise les smartphones pour superposer des images virtuelles en 3D au monde physique, ce qui la rend plus accessible que la RV. | La RV n茅cessite des casques et du mat茅riel informatique pour cr茅er une exp茅rience enti猫rement virtuelle, ce qui la rend moins accessible que la RA. |
| La RA ne cr茅e qu'un monde num茅rique partiel. | La RV cr茅e un monde enti猫rement virtuel, dans lequel les sens humains sont en immersion totale. |
| La RA ne fait que superposer des images 3D au monde r茅el, en cr茅ant une interaction entre les mondes num茅rique et physique. | La RV limite votre interaction 脿 ce qui est programm茅 dans le monde virtuel et 脿 l鈥檜tilisation de votre casque et de vos contr么leurs. |
Les domaines dans lesquels la RA et la RV diff猫rent cr茅ent diverses fa莽ons dont les personnes et les entreprises peuvent utiliser chacune d'entre elles. La mise en 艙uvre de chaque technologie d茅pend de l'intention de l'entreprise ou de l'utilisateur, car chacune est utilis茅e dans les domaines du jeu, du divertissement, de l'茅ducation, des soins de sant茅 et du marketing.聽
La r茅alit茅 mixte (RM) se situe 脿 mi-chemin entre la RA et la RV. La RM cr茅e une exp茅rience qui met en 艙uvre les deux concepts de la RA et de la RV, o霉 vous interagissez avec des objets virtuels et des objets physiques dans un seul monde de RM. Elle vous permet d'锚tre 脿 la fois dans le monde virtuel et dans le monde num茅rique tout en gardant votre casque de RV. Si la RA et la RV pr茅sentent une opposition au niveau de l鈥檈xp茅rience qu鈥檈n a l鈥檜tilisateur, la RM en fait la synth猫se, en cr茅ant un m茅lange complet entre les mondes physique et num茅rique.聽
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