Les prototypes basse fid茅lit茅 sont rapides et faciles 脿 r茅aliser pour les concepteurs.
![[Image en vedette] Un apprenant s'initie 脿 la basse fid茅lit茅 sur son ordinateur portable.](https://d3njjcbhbojbot.cloudfront.net/api/utilities/v1/imageproxy/https://images.ctfassets.net/wp1lcwdav1p1/692OKnq0Bwd861iptLvTHm/9f7ca73147f64f507f57c4f59422499d/9Cb-WxbZ.jpeg?w=1500&h=680&q=60&fit=fill&f=faces&fm=jpg&fl=progressive&auto=format%2Ccompress&dpr=1&w=1000)
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Lorsque vous concevez un prototype, il peut avoir une fid茅lit茅 faible ou 茅lev茅e. La fid茅lit茅 fait r茅f茅rence au degr茅 de ressemblance d'un prototype avec le produit r茅el qui comprend les caract茅ristiques visuelles, le contenu et la possibilit茅 d'interagir avec le produit. Une basse fid茅lit茅 signifie g茅n茅ralement que le prototype pr茅sente le minimum de d茅tails visuels et de fonctionnalit茅s, mais a suffisamment de contenu pour partager le concept avec d'autres personnes. Les prototypes basse fid茅lit茅 sont g茅n茅ralement rapides et faciles 脿 concevoir.聽聽
De nombreux prototypes basse fid茅lit茅 sont r茅alis茅s 脿 partir de croquis sur papier ou de sch茅mas num茅riques. Les esquisses sont rapides et faciles 脿 cr茅er, et vous pouvez facilement les jeter. Vous pouvez 茅galement les consulter 脿 l'adresse tout au long du processus de conception et faire des annotations directement sur le prototype pour pouvoir vous y r茅f茅rer ult茅rieurement.聽
Les wireframes num茅riques sont des esquisses con莽ues num茅riquement qui montrent la fonctionnalit茅 et le contenu du produit, mais pas les 茅l茅ments visuels ou interactifs. Elles permettent de modifier et de manipuler facilement les mises en page.聽
L'une des principales raisons pour lesquelles les concepteurs utilisent des prototypes basse fid茅lit茅 est qu'ils sont rapides,faciles et abordables 脿 cr茅er. Les membres de votre 茅quipe qui ne sont pas des concepteurs peuvent 茅galement les cr茅er. Il est plus facile d'apporter des modifications aux prototypes basse fid茅lit茅, et ils permettent aux utilisateurs d'avoir une compr茅hension de base d'un produit ou d'un concept.聽
Les prototypes basse fid茅lit茅 peuvent 锚tre plus difficiles 脿 utiliser pour les essais, et il peut y avoir de meilleurs choix pour la d茅monstration d'un produit ou d'un concept aux parties prenantes. Ils n'ont pas la capacit茅 d'锚tre interactifs et peuvent n茅cessiter un peu plus d'imagination que les prototypes haute fid茅lit茅. Vous devrez g茅n茅ralement rappeler aux utilisateurs d'ignorer le manque de d茅tails visuels et de se concentrer sur la fonctionnalit茅.聽
Haute fid茅lit茅
Points douloureux
Analyse des t芒ches聽
Flux d'utilisateurs
Facteurs humains
Architecture d'information
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