Este curso oferece respaldo aos interessados em atuar como desenvolvedores, pesquisadores e docentes na 谩rea do jogos, tendo como foco o entendimento destes como partes integrantes da cultura contempor芒nea e do cen谩rio art铆stico atual. Ser茫o apresentados conceitos fundamentais 脿s discuss玫es dos videogames vistos como express玫es culturais e art铆sticas. Atrav茅s de videoaulas explanativas, leituras recomendadas, entrevistas com especialistas, exerc铆cios reflexivos e discuss玫es em grupo, ser茫o transmitidos conhecimentos com o intuito de iniciar os interessados no tema ou mesmo enriquecer o repert贸rio daqueles que j谩 atuam na 谩rea. Embora este curso seja fundamentalmente te贸rico, pretendemos criar uma ponte entre as esferas acad锚mica e mercadol贸gica. Para isso, incentivamos a aplica莽茫o pragm谩tica atrav茅s da proposi莽茫o de uma avalia莽茫o por pares. Os alunos ser茫o levados a rascunhar o projeto de um videogame e compartilh谩-lo com os colegas, tendo a chance de refletir sobre o feedback recebido. O objetivo principal deste oferecimento 茅 propiciar embasamento adequado aos estudantes interessados em explorar as rela莽玫es entre videogames e arte.