VERSI脫N EN ESPA脩OL Para todas aquellas personas que han querido saber c贸mo se creaba un videojuego, en este curso vamos a explicar c贸mo crear un peque帽o motor, uno de los elementos nucleares de cualquier videojuego. El curso persigue comprender su concepto, entender qu茅 es ese n煤cleo que en terminolog铆a inglesa se conoce como 'game engine', Analizaremos no solo su papel, sino qu茅 utilidades debe proporcionar para ser utilizado en un videojuego. Y todo ello, explicando c贸mo crear un peque帽o motor desde cero, que nos permitir谩 crear un videojuego en DirectX11. Un curso donde cualquier persona podr谩 entender los conocimientos b谩sicos sobre el funcionamiento de un motor, y donde las personas con formaci贸n en programaci贸n aprender谩n a crear su propio motor. El curso est谩 estructurado de tal forma que desde el primer d铆a tengamos resultados en pantalla y cualquier persona pueda seguir el propio curso. El resultado ser谩 un peque帽o motor de videojuegos 3D sobre DirectX11, donde crearemos un peque帽o videojuego de tipo FPS. IMPORTANTE Subt铆tulos en ingl茅s disponibles. _________________ ENGLISH VERSION For those who ever wanted to know how to create a video game, in this course we will explain how to create a small engine, one of the main elements in any video game. This course wants to understand their concept, understand what is this nucleus called 'game engine'. We will analyze their role and which utility it has to provide in aim to be used in a video game. We will do all this by explaining how to create a small engine which will allow us to create a DirectX11 video game. A course in which anyone will be able to understand the basic knowledges on an engine's functioning, and where people who have studied programming will be able to create their own engine. This course is structured so that from the first day we have results on screen and anyone can follow them. IMPORTANT English subtitles are available for this course.